WROCŁAWSKI KLUB SZACHOWY "KOPERNIK"

Kategoria: Aktualności

12 MISTRZ.

Karpowa poznałem osobiście, takiego jak widać na zdjęciu w Polanicy, kiedy dostał niespodziewane „wciry” od Michała Krasenkowa. Mój syn dziesięcioletni Paweł i bratanek Rafał otrzymali od „Niego” jego autograf.

Kalejdoskop…cd.

  • Dawaj prezenty, gdzie coś jest obowiązkowe.
  • Wybór jest arbitralny.
  • Wymyślaj cienkie i oryginalne sytuacje.
  • Problem z manekinem.
  • Szlam frajerów.
  • Jeden jest od razu potępiony.
  • Skoczek zjada króla.
  • Literatura na temat.
  • Bielizna jest umieszczona na krawędzi.
  • Duet – dwuchodówka.
  • Najtrudniejsze zagadki szachowe zawierają tylko jedną figurę.
  • Problemy szachowej geografii są niewyczerpane.
  • Wyjaśniaj wyjaśnione.
  • Pole humoru.
  • Historia złamie za kilka lat.
  • Gry wymazalne, ale wyczuwalne .
  • Chwalebny wigor staruszka.
  • Ognisty pisarz Jewgienij Sazonow.
  • Marzenie spotkania z arcymistrzem.
  • Literatura szachowa nie wybacza zwycięstwa nad idolem.
  • Przegrane wymazuj z blaskiem.
  • Czuj fantastyczną pewność siebie.
  • Nieopisany wdzięk, sam Fischer siedzi przede mną w swoich najlepszych czasach!
  • Baw się czernią.
  • Impreza zbliża się do apogeum.
  • Wieczór płynie przy muzyce wymyślonej kombinacji.
  • Podróż w przeszłość – oglądanie partii Fischera.
  • Samodzielnie przeżywaj fascynującą przeszłość.
  • Badanie pozycji – retroanaliza.
  • Kompozycje zwane są radami.
  • Parzysta i nieparzysta liczba ruchów.
  • Sprawiaj, aby to przeciwnik grał w rozkojarzeniu.
  • Obsesja na punkcie wygranej.
  • Elementarne wprowadzenie do retrogresów.
  • Wyczuwaj w pozycji etiudy.
  • Istnieje gra dowodzenia.
  • Miłość zawsze pozostawia dobry ślad.
  • Szachownica rycerza lśni.
  • Poznanie zostało „wyzwolone”.
  • Uprawiaj matematykę  – licz!
  • Natychmiastowa śmierć króla.
  • Poprawne zabarwienie.
  • Czy nie znudziło Ci się inne pole.
  • Obrazki do kolorowania powinny być z matami.
  • Mat – dowcipny dowcip.
  • Biskup wędrowiec.
  • Niestabilna strona.
  • Najtrudniejsze zadania do rozwiązania – kalejdoskop.
  • Pomimo mojej miłości do matematyki pasja do szachów okazała się silniejsza.
  • Zagadki niezrównanego wirtuoza.
  • Wspólnoty szachowe.
  • Ekstrawaganckie stany są rzadkością.
  • Złodziej na boisku.
  • Przebiegłe orzechy wycięte w diamenty.
  • Krojenie szachownicy.
  • Jeden z możliwych fasonów.
  • Ulubiona figura Lloyda – królowa.
  • Najszybsze przekroczenie rzeki.
  • Przekraczaj rzeki [Dunaj] z komiksem.
  • Przemyślana atrybucja
  • Zdecydowanie pośpiechu.
  • Otrząśnij się z przemienia rozczarowania.
  • Wielki podziw i szacunek dla osobowości.
  • Etap panowania nad światem się zakończył.
  • Porażka tylko przygotowuje do wielkich bitew.
  • Niezwykła zdolność do wygrywania.
  • Pokaż swoją niezwykłą higienę.
  • Pokazuj w swoich partiach, że wola przeciwnika jest słabsza.
  • Ruchy przeprojektuj na magię.
  • Paulsen, logo, ulubiona broń ochrony świątynnej mojego opiekuna.
  • Lutników, wielki koneser tej odmiany.
  • Wiele czerwonych zwycięstw.
  • Chodzi o rozwój królestwa.
  • Gdy jest miłość do szachów, groźby są niezwykle niebezpieczne.
  • Nie bierz na siebie zbyt dużo zobowiązań.
  • Dostaniesz lepszą rekompensatę.
  • Partia wkracza w idealne piękno.
  • Heroiczna symfonia.
  • Impreza twojego podniecenia.
  • Szczyt sportowych osiągnięć.
  • Czarująca impreza.
  • Gra życia.
  • Wieczór buntowników.
  • Taniec arcymistrza.
  • Stan duchowości.
  • Przestaw grę na tryb niekontrolowany.
  • Irracjonalna bitwa w pożądanym kierunku.
  • Fantazja działa na granicach możliwości.
  • Treść i elementy estetyczne są dość adekwatne.
  • Robert Fischer to wybitny fenomen w historii szachów.
  • Smutny wynik.
  • Szachy dla Fischera były najważniejszą rzeczą w życiu.
  • Nigdy nie widziałem Go bez tablicy i bierek.
  • Fischer upodobnił się do szachów.
  • Tylko przy szachach mógł oddychać.
  • Tytuł mistrza świata dał mu rolę mesjasza na ziemi.
  • Fischer uważał, że nie ma prawa do porażki.
  • Fischer to niezrównana i namiętna miłość do szachów.
  • Strach przed porażką.
  • Marzę o grze z Fischerem, zazdroszczę: Tajmanowowi, Petrosjanowi, Spasskiemu.
  • Fischer wygrał 25 turniejów.
  • Ciężar ofensywnych błędów.
  • Chęć szybkiego uzyskania przewagi często zawodzi.
  • Psychologiczny charakter meczu.
  • Dyskusja rozwijała się wzdłuż głównego nurtu wersji podstawowej.
  • Wygrywaj decydujące partie.
  • Byłem zaskoczony, ale nie zdziwiłem się.
  • Chwila jest niebezpieczna.
  • Czas prawdziwego króla.
  • Ranga mistrza.
  • Od śmierci Alechina – rządzi FIDE.
  • Limit partii – 24.
  • Nagroda Korony Szachowej to niewątpliwie największe wydarzenie.
  • Wszystkie współczesne osiągnięcia teorii szachów, psychologii, itp.
  • Historia szachisty pochodzi od rywali.
  • W przypadku utraty tytułu przyznawano prawo do rewanżu [nie można być nowym, hi hi].
  • Stenitz – twórca pozycyjnego stylu.
  • Chigorin, mistrz stylu kombinacyjnego.
  • Luminarz przeszłości.
  • Gunsberg – mag szachów
  • Desperackie próby zmylenia przeciwnika.
  • Leniwy matowy piasek jest skuteczny.
  • Klucze do łabędzi.
  • Przewaga była bezdyskusyjna.
  • Pretendent do ogólnego zwycięstwa jest konieczny.
  • Zauważalny worek z piaskiem.
  • Solidna i intensywna walka – mecz Lasker z Capablanką.
  • Fenomenalna technika – sformułował hipotezę „śmierć remisowa”.
  • Obalił ją Alechin.
  • Smysłow spóźnił się na partię, i sędzia ogłosił, że przegrał mecz
  • Tal – szachowy czarodziej.
  • Zachwycał swoimi nie do pomyślenia kombinacjami.
  • Najmłodszy król szachowy – 23 lata.
  • Patriarcha radzieckich szachów.
  • Skuteczna kombinacja.
  • Poświęcenie hetmana – to nie jest czysty przypadek.
  • Atak na szachownicę, nie na człowieka.
  • Rycerze idealni.
  • Elegancki cios.
  • Marzenie o grze doczekało się goryczy.
  • Rozczarowanie artystyczne.
  • Zabrakło balu maturalnego.
  • Narodziny gry komputerowej.
  • Komputer – pierwszy asystent człowieka w najtrudniejszych sytuacjach.
  • Szachy – nauka o wariantach?! W ekonomii, w zarządzaniu, w planowaniu długoterminowym.
  • Nie podlegają jednostopniowej ocenie.
  • Logika pomaga oceniać różnorodne sytuacje.
  • Sformalizuj liczbę, potem czasy!
  • Znajduj działające algorytmy, pozwalające znajdywać właściwe rozwiązania w czasie rzeczywistym!
  • Szachy – to program stymulujący tworzenie, oparte na szybkości i dokładności obliczeń .
  • Formułuj cele końcowe, małe, pośrednie, ale praktyczne, odnajduj recepty na ich osiągnięcie.
  • Naukowcy badając problem sztucznej inteligencji na tapetę swoich badań wzięli szachy!.
  • Szachista zmusza swój mózg do logicznego rozumowania.
  • Praca podświadomości ukryta jest przed okiem rozumu, posiada partycje, wtykające pogniecione – rewitalizujące skojarzenia z ciałem.
  • Studiuj złożone kazania [partie].
  • Wyobrażaj sobie jakość gry.
  • Wybór posunięcia w rozsądnym czasie.
  • Sekwencja ruchów wychodzi z wyobraźni.
  • Matematyka Zermelo.
  • Pozycja wektora.
  • Wynik szachowy jest czysty.
  • Zrzucenie figur przypadkowe.
  • Każda gra przez skończoną liczbę ruchów prowadzi do ostatecznej pozycji.
  • Maksymalne oszacowanie pozycji to minimum.
  • Można pocałować prostaka.
  • Przewiduj pozycje z przyszłości.
  • Głębokość obliczenia.
  • Schemat Shanonna [drzewo].
  • Liczba – to oszacowanie.
  • Funkcja oceny.
  • Oceniane są atrybuty [waga] pozycji!
  • Atrybuty statyczne i dynamiczne pozycji.
  • Ocena materiałowa i ocena pozycyjna.
  • Relatywna przewaga materiałowa pozycji.
1 Liczba figur w ataku
2 Posiadanie środka [centrum]
3 Opanowanie linii otwartych [pionowych, poziomych, diagonal]
4 Bezpieczeństwo własnego króla
5 Struktura pionkowa
6 Możliwość poruszania się [blokady]
7 Ruchy posiadające kilka ról [linii ataku]
  • Znaki nie są ważne, ale sam fakt ich księgowania.