12 MISTRZ.
Karpowa poznałem osobiście, takiego jak widać na zdjęciu w Polanicy, kiedy dostał niespodziewane „wciry” od Michała Krasenkowa. Mój syn dziesięcioletni Paweł i bratanek Rafał otrzymali od „Niego” jego autograf.
Kalejdoskop…cd.
- Dawaj prezenty, gdzie coś jest obowiązkowe.
- Wybór jest arbitralny.
- Wymyślaj cienkie i oryginalne sytuacje.
- Problem z manekinem.
- Szlam frajerów.
- Jeden jest od razu potępiony.
- Skoczek zjada króla.
- Literatura na temat.
- Bielizna jest umieszczona na krawędzi.
- Duet – dwuchodówka.
- Najtrudniejsze zagadki szachowe zawierają tylko jedną figurę.
- Problemy szachowej geografii są niewyczerpane.
- Wyjaśniaj wyjaśnione.
- Pole humoru.
- Historia złamie za kilka lat.
- Gry wymazalne, ale wyczuwalne .
- Chwalebny wigor staruszka.
- Ognisty pisarz Jewgienij Sazonow.
- Marzenie spotkania z arcymistrzem.
- Literatura szachowa nie wybacza zwycięstwa nad idolem.
- Przegrane wymazuj z blaskiem.
- Czuj fantastyczną pewność siebie.
- Nieopisany wdzięk, sam Fischer siedzi przede mną w swoich najlepszych czasach!
- Baw się czernią.
- Impreza zbliża się do apogeum.
- Wieczór płynie przy muzyce wymyślonej kombinacji.
- Podróż w przeszłość – oglądanie partii Fischera.
- Samodzielnie przeżywaj fascynującą przeszłość.
- Badanie pozycji – retroanaliza.
- Kompozycje zwane są radami.
- Parzysta i nieparzysta liczba ruchów.
- Sprawiaj, aby to przeciwnik grał w rozkojarzeniu.
- Obsesja na punkcie wygranej.
- Elementarne wprowadzenie do retrogresów.
- Wyczuwaj w pozycji etiudy.
- Istnieje gra dowodzenia.
- Miłość zawsze pozostawia dobry ślad.
- Szachownica rycerza lśni.
- Poznanie zostało „wyzwolone”.
- Uprawiaj matematykę – licz!
- Natychmiastowa śmierć króla.
- Poprawne zabarwienie.
- Czy nie znudziło Ci się inne pole.
- Obrazki do kolorowania powinny być z matami.
- Mat – dowcipny dowcip.
- Biskup wędrowiec.
- Niestabilna strona.
- Najtrudniejsze zadania do rozwiązania – kalejdoskop.
- Pomimo mojej miłości do matematyki pasja do szachów okazała się silniejsza.
- Zagadki niezrównanego wirtuoza.
- Wspólnoty szachowe.
- Ekstrawaganckie stany są rzadkością.
- Złodziej na boisku.
- Przebiegłe orzechy wycięte w diamenty.
- Krojenie szachownicy.
- Jeden z możliwych fasonów.
- Ulubiona figura Lloyda – królowa.
- Najszybsze przekroczenie rzeki.
- Przekraczaj rzeki [Dunaj] z komiksem.
- Przemyślana atrybucja
- Zdecydowanie pośpiechu.
- Otrząśnij się z przemienia rozczarowania.
- Wielki podziw i szacunek dla osobowości.
- Etap panowania nad światem się zakończył.
- Porażka tylko przygotowuje do wielkich bitew.
- Niezwykła zdolność do wygrywania.
- Pokaż swoją niezwykłą higienę.
- Pokazuj w swoich partiach, że wola przeciwnika jest słabsza.
- Ruchy przeprojektuj na magię.
- Paulsen, logo, ulubiona broń ochrony świątynnej mojego opiekuna.
- Lutników, wielki koneser tej odmiany.
- Wiele czerwonych zwycięstw.
- Chodzi o rozwój królestwa.
- Gdy jest miłość do szachów, groźby są niezwykle niebezpieczne.
- Nie bierz na siebie zbyt dużo zobowiązań.
- Dostaniesz lepszą rekompensatę.
- Partia wkracza w idealne piękno.
- Heroiczna symfonia.
- Impreza twojego podniecenia.
- Szczyt sportowych osiągnięć.
- Czarująca impreza.
- Gra życia.
- Wieczór buntowników.
- Taniec arcymistrza.
- Stan duchowości.
- Przestaw grę na tryb niekontrolowany.
- Irracjonalna bitwa w pożądanym kierunku.
- Fantazja działa na granicach możliwości.
- Treść i elementy estetyczne są dość adekwatne.
- Robert Fischer to wybitny fenomen w historii szachów.
- Smutny wynik.
- Szachy dla Fischera były najważniejszą rzeczą w życiu.
- Nigdy nie widziałem Go bez tablicy i bierek.
- Fischer upodobnił się do szachów.
- Tylko przy szachach mógł oddychać.
- Tytuł mistrza świata dał mu rolę mesjasza na ziemi.
- Fischer uważał, że nie ma prawa do porażki.
- Fischer to niezrównana i namiętna miłość do szachów.
- Strach przed porażką.
- Marzę o grze z Fischerem, zazdroszczę: Tajmanowowi, Petrosjanowi, Spasskiemu.
- Fischer wygrał 25 turniejów.
- Ciężar ofensywnych błędów.
- Chęć szybkiego uzyskania przewagi często zawodzi.
- Psychologiczny charakter meczu.
- Dyskusja rozwijała się wzdłuż głównego nurtu wersji podstawowej.
- Wygrywaj decydujące partie.
- Byłem zaskoczony, ale nie zdziwiłem się.
- Chwila jest niebezpieczna.
- Czas prawdziwego króla.
- Ranga mistrza.
- Od śmierci Alechina – rządzi FIDE.
- Limit partii – 24.
- Nagroda Korony Szachowej to niewątpliwie największe wydarzenie.
- Wszystkie współczesne osiągnięcia teorii szachów, psychologii, itp.
- Historia szachisty pochodzi od rywali.
- W przypadku utraty tytułu przyznawano prawo do rewanżu [nie można być nowym, hi hi].
- Stenitz – twórca pozycyjnego stylu.
- Chigorin, mistrz stylu kombinacyjnego.
- Luminarz przeszłości.
- Gunsberg – mag szachów
- Desperackie próby zmylenia przeciwnika.
- Leniwy matowy piasek jest skuteczny.
- Klucze do łabędzi.
- Przewaga była bezdyskusyjna.
- Pretendent do ogólnego zwycięstwa jest konieczny.
- Zauważalny worek z piaskiem.
- Solidna i intensywna walka – mecz Lasker z Capablanką.
- Fenomenalna technika – sformułował hipotezę „śmierć remisowa”.
- Obalił ją Alechin.
- Smysłow spóźnił się na partię, i sędzia ogłosił, że przegrał mecz
- Tal – szachowy czarodziej.
- Zachwycał swoimi nie do pomyślenia kombinacjami.
- Najmłodszy król szachowy – 23 lata.
- Patriarcha radzieckich szachów.
- Skuteczna kombinacja.
- Poświęcenie hetmana – to nie jest czysty przypadek.
- Atak na szachownicę, nie na człowieka.
- Rycerze idealni.
- Elegancki cios.
- Marzenie o grze doczekało się goryczy.
- Rozczarowanie artystyczne.
- Zabrakło balu maturalnego.
- Narodziny gry komputerowej.
- Komputer – pierwszy asystent człowieka w najtrudniejszych sytuacjach.
- Szachy – nauka o wariantach?! W ekonomii, w zarządzaniu, w planowaniu długoterminowym.
- Nie podlegają jednostopniowej ocenie.
- Logika pomaga oceniać różnorodne sytuacje.
- Sformalizuj liczbę, potem czasy!
- Znajduj działające algorytmy, pozwalające znajdywać właściwe rozwiązania w czasie rzeczywistym!
- Szachy – to program stymulujący tworzenie, oparte na szybkości i dokładności obliczeń .
- Formułuj cele końcowe, małe, pośrednie, ale praktyczne, odnajduj recepty na ich osiągnięcie.
- Naukowcy badając problem sztucznej inteligencji na tapetę swoich badań wzięli szachy!.
- Szachista zmusza swój mózg do logicznego rozumowania.
- Praca podświadomości ukryta jest przed okiem rozumu, posiada partycje, wtykające pogniecione – rewitalizujące skojarzenia z ciałem.
- Studiuj złożone kazania [partie].
- Wyobrażaj sobie jakość gry.
- Wybór posunięcia w rozsądnym czasie.
- Sekwencja ruchów wychodzi z wyobraźni.
- Matematyka Zermelo.
- Pozycja wektora.
- Wynik szachowy jest czysty.
- Zrzucenie figur przypadkowe.
- Każda gra przez skończoną liczbę ruchów prowadzi do ostatecznej pozycji.
- Maksymalne oszacowanie pozycji to minimum.
- Można pocałować prostaka.
- Przewiduj pozycje z przyszłości.
- Głębokość obliczenia.
- Schemat Shanonna [drzewo].
- Liczba – to oszacowanie.
- Funkcja oceny.
- Oceniane są atrybuty [waga] pozycji!
- Atrybuty statyczne i dynamiczne pozycji.
- Ocena materiałowa i ocena pozycyjna.
- Relatywna przewaga materiałowa pozycji.
1 | Liczba figur w ataku |
2 | Posiadanie środka [centrum] |
3 | Opanowanie linii otwartych [pionowych, poziomych, diagonal] |
4 | Bezpieczeństwo własnego króla |
5 | Struktura pionkowa |
6 | Możliwość poruszania się [blokady] |
7 | Ruchy posiadające kilka ról [linii ataku] |
- Znaki nie są ważne, ale sam fakt ich księgowania.